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VR发展陷入误区 内容比画质更重要

2017/05/29 20:41      IT产业网 科技魔方  数字人免费试用


  VR作为全球各大科技公司技术研发的热门,近几年间不断有新的VR产品推向市场,但真正获得消费者青睐产品却不多,为什么消费者对相关公司投入颇多的产品反响平平?

  业内人士认为,这是因为VR行业当前都在盲目追求高精度的画面,陷入VR产品高画质的竞争中,反而阻碍了VR产品在公众之间的普及。一方面,将VR画面的精确度不断提高,会极大提高VR产品的研发成本,使得市场上VR产品价格居高不下,很难走进大多数消费者的日常生活中;另一方面,VR画质太高可能给用户失真的感觉,而且高画质会加重人眼的负担更易产生疲劳,所以反而会降低用户对VR产品的体验度。

  其实VR场景的画质对于用户来说够用就好,在一定范围里高低变化并不会影响用户的使用体验。开发商将研发重点放在画质上并不明智,一定程度上看反而阻碍了VR产品的市场化。

  首先,VR产品最重要的就是内容是否能吸引消费者,纵观市场上成功的VR产品,并不是画质多么高清,大多数都是靠内容取胜的,新奇有趣的内容提高VR产品销量最强的推动力。其次,开发商要开拓出更多领域的VR产品,现阶段VR主要应用在游戏和视频两个方面,其他方面应用的VR产品却比较少见,显然仍有广阔的市场前景仍待相关企业进行开发。

  笔者认为,任何产品最终都要消费者买单,所以产品的研发与生产要注意考虑消费者需求,只有符合消费者预期的产品才能在市场上火爆起来。VR产品也是一样的,能让消费者觉得有趣或者实用的产品自然不会被市场淘汰,商家要尽可能实现内容、画质、价格和功用等多方面的平衡。

  本文作者为科技魔方编辑亮晨;关注未来科技及tmt产业。作者微信:Turchen,欢迎沟通交流。

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