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从游戏到社交,“青少年模式”只是保护未成年人的机制下限

2021/08/10 09:21      二象财经   


  游戏关乎未成年人成长,社交同样如此,而游戏与社交,都是腾讯业务的重点。

  《王者荣耀》被媒体点名后,近日,北京市海淀区人民检察院公告显示,该院在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益。

  对此,腾讯回应称,将认真自检自查微信青少年模式的功能,并且虚心接受用户建议以及诚恳应对民事公益诉讼。微信则表示,很重视青少年的健康成长,微信将积极承担起保护和引导青少年的社会责任。

  (截图自微信)

  如今,不少网络产品设置了青少年模式来约束未成年人的行为。

  2020年10月,微信上线了青少年模式,开启后,家长能够设置视频号、公众号、小程序等产品的开放范围,限制青少年用户发起直播以及使用直播打赏,关闭小游戏、Q币充值、信用卡等功能。

  今年5月,抖音宣布升级未成年保护措施,14岁以下实名认证用户将在告知后直接进入青少年模式,且进入后无法退出,对14-18岁的实名用户,抖音在内容推荐、社交、搜索等方面提供更严格安全保护,如禁止对陌生人显示除头像和昵称以外的个人公开信息。

  二象编辑点评:需要注意的是,“青少年模式”应该只能算是保护机制的下限。作为互联网甚至移动互联网原住民的一代,从小接触电子产品和网络,破解青少年模式或许并不困难。如何保护未成年人不被网络侵害,需要尝试更多的方法,最终形成综合方案。

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