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CCP解释退出VR原因 曾预计VR是现在两到三倍规模

2018/10/23 09:29      yivian   


  2018年10月23日,CCP退出VR市场已有一年时间,而这家开发商的CEO日前进一步解释了他们当时的决定。

  CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采访时表示,VR用户的增长不及他们公司原本的预期,所以这家冰岛开发商难以继续为进一步的投资提供理由。

  这家公司早前曾根据旗下热门IP“星战前夜(EVE)”推出了VR游戏《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成为了进军虚拟现实的厂商典型。

  但在17年10月,这家公司宣布关闭亚特兰大工作室,并且出售了开发《Vallyrie》的纽卡斯尔团队,暂时退出虚拟现实业务。

  Pétursson表示:“我们当时预计VR是现在的两到三倍规模,而当前的VR市场不支持你建立业务。”

  这位首席执行官接着解释道,他的公司在2017年5月左右开始研究这个决定,距离关闭亚特兰大工作室关闭和出售纽卡斯尔只有不到六个月的时间。

  他指出:“这很意外吗?也许是。但现在的情况是,我们没有办法像之前那样继续大举投资虚拟现实。”

  但是,Pétursson强调自己对公司在虚拟现实方面的努力“无怨无悔”,他甚至认为即将在明年发售的Oculus Quest有可能扭转局面。

  他指出:“如果VR确实实现了腾飞了,我的意思是如果,届时我们将会重新予以评估。重要的是我们需要看到VR活跃用户的指标。很多人购买头显只是为了试用体验。这些人之中有多少是活跃用户呢?就我们的数据而言,我们发现很多人都不是。”

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