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VR游戏《行者》如何做到2000万营收?

2017/03/10 14:17      87870 VRKing  数字人免费试用


  3月9日,上海刃游网络旗下子公司刃意科技在上海正式发布了其自主研发的第一人称惊悚动作类游戏《行者》。

  据了解,上海刃游网络是2013年由盛大游戏前CTO陈峰创办的游戏开发运营商,而刃意科技则是刃游网络在去年4月份设立的针对VR游戏研发的子公司。该子公司曾在成立之初获得易泓资本、徐汇科投、云起新生代创投三家机构的联合投资,总融资额超过3000万元。

  玩家体验

  此前,曾对《行者》这款VR游戏做过介绍。这是一款融入了上海文化元素、传统民俗僵尸以及西方怪物题材的FPS射击类游戏。在游戏中,玩家走在上海灵异弄堂中,不仅要躲避身披枷锁的僵尸逃犯,还要躲避游荡在街头的古代盔甲勇士,场面相当惊心动魄。不过,玩家可以依靠枪械、刀具打杀僵尸小怪,还可以使用符咒增加武器的威力。

  据陈峰介绍,《行者》是40人的研发团队历时287天打造的VR游戏,截止发布当日研发成本达到了1107万,而2017年预期收入可以达到2000万。

  在VR游戏商业模式尚不清晰、用户量尚未真正爆发的前提下,刃意科技为何要大成本开发VR游戏?又如何实现预期的2000万营收呢?后面还会有新品陆续推出吗?对于这些问题,陈峰在会后接受了众多媒体的采访。

  刃游网络创始人陈峰

  为何大成本开发VR游戏?

  目前,国内和国外在手游领域都有自己独特的玩法,可以说格局已定,而VR作为一种全新的媒介给游戏行业带来了全新的机遇。不过,在VR还处于初期的发展阶段,VR游戏的开发并不乐观,高投入以及商业模式不明朗带来的低回报,让VR游戏行业蒙上了一层阴影。

  “VR游戏的前景让人担忧,去年一大批厂商涌入做VR游戏,但只是简单试水,根本没有认真做游戏,造成了很大泡沫。而我们投入大量人力和资金做VR游戏,是因为我们相信VR这一载体会给游戏市场带来变化”陈峰说道。

  他同时表示,尽管去年造成了很大的市场泡沫,但VR硬件的发展已经走在了前面,整个市场急需内容,市场虽不大,但总归值得做。

  “我们相信VR市场需要优质的游戏体验,我们也相信VR游戏是中国游戏行业走向全球的最大机会,因为大家都站在同一起点上,但中国更加重视、而且市场也大,刃意科技希望探索新的商业盈利模式走向世界。”

  相比其他公司一开始就定位“平台”或者“生态”,刃意科技则显得比较务实,其表示,自己既不做内容发行、也不做平台,而是专注做好自己擅长的内容研发。

  游戏中的灵异街头场景

  《行者》有何区别于其他VR游戏的竞争力?

  刃意科技开发团队为《行者》的定位是具有中国都市传奇元素的第一人称惊悚动作类VR游戏,具有Action+Skill+PRG玩法。所谓Action是指这款游戏需要玩家动起来,而不是静态的打怪兽或者僵尸;Skill则指玩家需要不断提升战斗技能,才能持续作战。

  同时,游戏中融合了BOSS战,而且专为线下体验店设计了店内排名、数据比较以及社交元素等功能。

  当然,这款游戏的最大特色是融入了上海文化,比如弄堂,但又加入了西方元素,比如怪物。那么,为什么会融合这两种元素呢?

  陈峰给出了两个解释,一是团队80%的研发人员为上海人,对上海熟悉、有感情,而将这份感情倾注到游戏开发中,会做到最好;二是,中西文化碰撞会产生最美的东西出来。

  从VR游戏本身来看,《行者》具有哪些竞争力呢?或许我们能从整个游戏的研发过程中找到答案。

  “一开始团队想做出一款纯射击类的游戏,但发现很多厂商都在做打僵尸的FPS游戏,深度不够、玩法单一,于是我们在游戏中加入了剑、动作等元素,这样与其他游戏相比,内容和游戏玩法都丰富起来,同时我们在制作过程中着重打造了沉浸感,当然BOSS战也是一大特色。”陈峰说道。

  按照后续版本更细计划,《行者》将在5月增加组队功能和挑战关卡,7月底增加技能系统,8月底增加PVP对战功能。

  《行者》在2017年如何实现营收2000万?

  根据刃意科技在发布会上公布的产品规划图,《行者》将在3月10日正式登陆超级队长、顺网、抉择科技、次元模仿等全国1000家VR线下体验店,4月初会登陆日本、亚洲线下体验店。

  而更为重要的是,《行者》会陆续登陆PS VR,Steam,Daydream平台以及支持国内厂商大朋VR、Hypereal等。

  “2000万的营收目标是我们经过权衡的,不是毫无根据做出的,可以轻易实现,当然相比手游的营收低了很多。”陈峰显得特别自信。

  按照他的说法,2000万的营收将主要来自于两部分,一个是PS VR平台的营收,一个是Steam平台的营收。

  “线下体验店会全面展开,但不是主要的盈利目标,主要还是引导人们了解VR,盈利的主要目标是PS VR平台,其次是Steam平台。”

  《行者》将陆续登陆各大平台

  根据索尼官方的数据,截止2月19日,PS VR的全球销量为91.5万台。陈峰预测,这一销量会很快达到100-150万台,因此在《行者》6月中旬登陆PS VR后会有很可观的营收。

  《Raw Data》是首个登上了Steam榜单头部的VR游戏,也是首个单月收入破百万美元的VR游戏,而陈峰表示,《行者》也会朝着这个方向打磨产品,于6月底登陆Steam平台。

  “我在欧美做了十六年的主机游戏,对欧美的市场非常熟悉,而且我在迪尼斯考察时也发现,海外也缺VR开发商,都是一些小的工作室,因此我们对打开海外VR市场是非常有信心。”陈峰说道。

  第二章《行者》怪物类型

  据了解,刃意科技将在9月份正式发布第二章《行者》,这次的游戏背景依然是上海,但锁定在了2号线地铁内,怪兽类型也所有增加。第三章场景可能会选择在东方明珠塔。

  据陈峰透露,今年底将开发《行者》的PS4版本,同时推出《行者》网络剧,未来还将会开发一款比《变形金刚》IP更大的VR游戏。

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