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FB正准备推首款独立VR头盔 处理个人数据面临“生存危机”

2018/04/20 12:28      腾讯科技 编译/金鹿  


  4月20日消息,据外媒报道,社交网络巨头Facebook旗下虚拟现实子公司Oculus正准备推出其首款独立VR头盔,但其在处理个人数据方面却面临“生存危机” ,需要对Oculus的隐私政策和服务条款进行彻底改革。

  这一变化源自新的欧洲隐私法即将生效,以及针对Facebook平台和商业模式的全球性质疑。本月早些时候,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)现身国会,回答有关该公司处理个人数据的问题。

  此外,随着F8开发者大会召开日期临近,Facebook预计将为其售价200美元的Oculus Go VR头盔提供更多细节。对于Facebook来说,“以消费者为中心”是其首款独立消费产品推出的重要时刻。

  在Oculus成立6年后,也就是扎克伯格决定收购它之后4年,Oculus首次推出了与三星手机绑定的Gear VR设备,以及运行微软Windows系统的高端Rift头盔。随着Oculus Go的推出,VR头盔将首次作为独立的消费产品上市,并以相当诱人的价格在市场上站稳脚跟。

  对于早期VR开发者社区来说,Oculus Go有望建立新的活跃用户群。但也有许多开发人员担心,在Oculus Platform上释放他们的虚拟世界可能存在很多问题,比如Facebook如何收集和处理个人信息,以及如何利用它们影响民主。

  Oculus Platform产品主管马克斯·科恩(Max Cohen)说接受采访时表示:“这是个生存危机,我们必须确保数据得到正确处理。”

  Oculus储存哪些信息?

  当Oculus于2016年推出Rift时,该公司开始在网上存储Rift和Touch控制器的位置快照,每分钟进行一次。直到最近,这些数据都被连接到Oculus个人账户上。

  尽管数据还在,但Oculus发言人表示:“它们不能被用来识别个人身份。这些数据是用来生成聚合游戏信息的,开发人员可以访问它们,以便帮助他们进行游戏设计。”

  Oculus发言人补充说:“随着时间的推移,我们意识到,我们不需要与用户帐户关联的运动信息以维持我们的系统工作,所以我们搬到所有运动数据都被消除识别信息的系统中。”

  对于那些不熟悉的人来说,Oculus Rift头盔和Touch控制器正在使用传感器进行精确跟踪,这些传感器是经过稍微修改的摄像头,可以在设备表面寻找光点。

  Oculus发言人表示:“我们不要逐帧记录运动信息,而是每隔1分钟才记录一次运动数据,包括头盔和控制器位置的样本(特定时刻测量)和聚合信息(如最小、最大和平均)。这些信息不是细化数据,无法被用来识别个人。”

  Facebook的Spaces应用程序可以将Facebook Messenger、Rift以及非Oculus生产的头盔用户联系起来,打造一种独特的社交体验。它独立于Oculus,但却需要遵守Facebook的隐私政策。该公司表示,它“不记录任何Spaces的运动信息。”

  在被问及Facebook采取哪些措施阻止开发商获取运动数据并将其关联到用户帐户上时,Oculus法律团队负责隐私项目的主管珍妮·霍尔(Jenny Hall)回答称,他们有应用审查过程,并与开发人员和其他工具签署协议,以防误用和滥用。

  霍尔表示:“隐私是需要我们整个社区优先考虑的问题,我们无法依靠自己解决它。”

  5月份,Oculus计划推出新的“我的隐私中心”(My Privacy Center)部分,还有更新的服务工具,据说用户能够下载Oculus存储的个人信息。

  设定用户期望

  新的Oculus隐私政策和服务条款将于5月20日生效,里面包括了符合该公司行为准则的服务协议。新条款推荐“人们只能在感觉安全的时候才进行有意义的互动”,同时要求用户同意不要“破坏、影响或抑制任何人都可享受的服务,包括不进行诽谤、骚扰、威胁、淫秽、色情或攻击性行为等。”

  霍尔说:“如果人们在虚拟现实中感觉不安全,他们就不会使用我们的服务,我们希望让人们能在我们的平台上看到他们期望的东西。”

  无Facebook的定向广告

  就像Rift和Gear VR一样,Oculus Go并不需要使用Facebook账户,但可以选择连接Oculus和Facebook账户。如果你这样做,某些信息(比如选择分享你的Facebook个人资料,包括兴趣)可以被用来向你推荐来自Oculus的虚拟现实内容。

  Oculus发布的博客文章解释了这些更新,并澄清说:“我们不与Facebook共享数据,因为那将允许第三方根据用户使用的Oculus平台投放广告。这不是我们目前的路线图,我们不允许第三方将广告投放到与其他账户有关联的Oculus用户身上。”

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