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有米科技:2019年Q1手游行业买量市场分析

2019/04/18 11:25      IT产业网   


  6)Q1投放广告金额(估算)游戏公司排行榜Top20

  基于各游戏所属的游戏公司信息,梳理Q1投放广告金额(估算)游戏公司排行榜Top20如下。

  四、 手游行业广告投放概览

  1) 各游戏风格的高频词汇盘点

  对仙侠风格的游戏广告文案进一步分析,整理相关的高频词汇如下。

  仙侠风格的游戏广告套路主要有以下几点:

  1元首充好礼

  ——首充1元霸服,6元战999999,3天打遍全服无敌手

  无VIP/ 注册(登录/上线)送VIP

  ——中国区终于上线,没有付费,没有VIP,一切装备可掉落

  ——上线即送vip12,无限战力,这款仙侠火了!

  送元宝/换元宝

  ——这仙侠,上线就送9W元宝和满级VIP,神装98%爆率

  强调异兽及坐骑/装备的易得

  ——这才叫游戏!上线送神兽坐骑,装备全靠爆

  ——仙侠我只玩这款,两天满级,不充钱照样爆一身神装!

  强调巨作,重点打造

  ——烧了X个亿,巨作,巨制,用了X年

  其他风格的词汇整理如下:

  由于很多游戏同属三国及战争类型,所以其高频词汇有一定的重叠。

  2)以仙侠题材为例,分析广告投放图片及视频素材创意

  趋势预测:精品化,智能化,精细化

  从Q1手游行业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周期有明显的提升。

  2019年以来,游戏版号的放开和频发毕竟让颓了一年的游戏江湖看到了曙光,App Growing 预测,在接下来的Q2、Q3手游买量市场或将呈现精品化,智能化,精细化三大趋势。

  1)游戏精品化趋势会进一步凸显

  版号依然存在较高门槛,资源紧缺将推动行业更加理性和慎重。用户期望厂商能突破同质化的瓶颈,而某些题材的氪金能力逐渐消退,推广成本水涨船高,除了部分实力雄厚依旧粗暴的买量大厂,沉淀做精品游戏可能才是行业大势所趋。

  2)流量平台会更加智能化

  随着手游行业的流量红利逐渐殆尽,如何更精准高效地获得流量成为手游营销的关键。各家流量平台掌握着流量的入口,如何提升流量的使用效率,优化自家ADX系统的智能化程度,更好地提升广告主营销效果将成为各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、罗卡定向、Lookalike 等工具和技术必定会得到持续的升级。

  3)买量运营走向精细化

  从素材组的变化我们可以看到,一款游戏可以生成数千套不同的素材来对应不同的用户分层,不同的生命周期节点,匹配不同的DMP 人群包。因此运营优化人员需要投入研究更多应该是核心用户以及游戏本身,做颗粒度更细的精细化来实现更好的买量成效和回收。

  以上为 App Growing 发布的《2019年Q1手游行业买量市场分析报告》,点击-<获取报告>-获取本份报告的PDF 版,内含App 推广Top100榜单及游戏公司推广Top50榜单。

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